【ペキンさん】アイギス徒然日記

①プレイ歴〈2017年7月〜〉 ・初プレイは2016年1月くらい。データが消えるまでのランクはちょうど200くらい。黒ユニット半分以上所持。 ・2017年6月…データ消失。失意の中アルスラーンコラボが始まり、賛否両論ある【ナルサス】を引いてしまった事で…私のアイギス第2章が始まるッ…! ②課金額〈累計48,600円!〉 ・新王子応援パック、育成応援パック購入済+9ページの悲劇参照③ブラックチケットは誰に使った?? →日記の6ページを参照★

【24ページ】孔明の罠?!

 

   寝すぎてスタミナ溢れちゃった時の切なさってハンパないですね…ペキンです。

今週の木曜日のアップデートで【名声召喚】が追加されましたね。

名声累計値に応じた聖霊やバケツ、月に1回貯めた名声に応じた召喚など、新規王子はもちろん、大部分の復刻が終わった様な古参王子にも良いシステムなのではないでしょうか。

 

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名声召喚で私がふと、思った事があります。

 

『名声35000まで貯めてから引くガチャはホントにお得なの??』

 

デイリー、マンスリー、期間限定で1ヶ月に貯める事が出来る名声値は、全てクリアした場合に計算上は40000を超えます。

 

その中で名声値を35000貯めてから引こうと考える人が多いかと思われます。

 

しかし、ホントにそれが最適解なのでしょうか?

 

名声値35000貯めた場合のガチャにはブラックに聖霊のハッピーが混ざります。

つまり運良くブラック演出が出たとしても、ハッピーが出てしまえばブラックユニットを獲得出来ないのです。

 

ブラックを沢山持っている王子の中には、「ブラックが被るより育成に使えるハッピーの方が良い」と言う方もいるかもしれません。

 

しかし、新規王子に近ければ近いほど、ブラック演出になったのなら新しいユニットが欲しいと思うのではないでしょうか?

 

ある程度の黒編成王子でも、まだ欲しいブラックユニットがいる場合、ブラック演出を出さなければ手に入らないのは一緒です。

 

そういった中で、いくら育成が楽になるとはいえブラック演出でハッピーが出てしまったらと考えた時に私なら落胆してしまいます。

 

ひょっとしたら名声値35000の召喚は、ブラックの確率が変わったり、ハッピーの出現枠が別に確保されているのかもしれません。

 

なので、あくまで同じ確率と仮定した上で今月は【名声値20000〜34999までのクラスの名声召喚】

を引いてみようと思います!

 

あくまで私の考える理論なので、実践する場合は自分の意思でお試し下さいヽ( ̄д ̄;)ノ

 

【23ページ】大怪盗とピラミッドの秘宝

   アイギスもリアルなお財布も所持金不足…そんな中。新しいパソコンに憧れるペキンです。


さて、ブラックユニット収集イベントが始まりましたね!…て言うか、アナトリア収集終わったばかりなのにブラック収集イベントの間隔早くない?!

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緊急ミッション『大怪盗とピラミッドの秘宝』…なんか今、私がやってるアンチャーテッドみたいなタイトルですな(´∀`)

新しいイベント始まってなんなんですが…私が今回の日記の中で言いたい事。それは…

『今回の収集イベントは神聖結晶を割ってまで周回する必要があるのか?』です。

私は基本、ブラックユニットの収集イベントは最低でも1300個はイベントアイテム集める事にしています。

理由はとして、強かった場合に編成に入れ、戦場に配置する際、コストは少ない方が良いからです。1秒を争う高難易度の攻略などは特にです。

普通にコスト下限を作ろうとすると手間が大変なので、収集イベントで下限に出来るならそれに越した事はないのですが…

今回の収集イベントで獲得出来るユニットは【シーフ】です。

このシーフというクラスに関しては、ジョブ特性を活かす為に編成に入れるか入れないか?という部分が1番大事であって、個人的には戦闘要員として考える必要があまりなかった訳です。

戦闘要員として考えなくて良いなら戦場に配置しなくていいし、戦場に配置しなければコストも重要視しなくていいのですから。

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レダを参考に、シーフを考えてみます。
クラス特性のトレジャーハントは言うまでもないでしょう。このクラス特性が編成に入れるか入れないか状況によって頭を悩ませる訳です。

戦闘要員として他のクラス以上の活躍が出来るかを考えてみたいと思います。

まずスキル面ですが、行動停止や麻痺などを付与する事を得意としています。今回のユニット、サバルのスキルも麻痺と発表されていますね。
これは足留めとして非常に強力ですが…総合的にみて足留め出来るかと考えた時には難しいです。

何故ならシーフ自体ステータスもそこまで高い訳ではなく、ローグの様に回避が付いている訳でもありません。
以上の理由により、高難易度の敵は受けずらいし、そもそもクラス特性で敵が強くなってしまう訳です。

1秒を争う高難易度に使う必要がなければコストはあまり考えなくていいのかな?ってのか私の結論です。

無課金や微課金の方には神聖結晶割ってまで周回するかしないかは大事ですしね!(´∀`)
私もようやく85個まで神聖結晶回復しました!着実に増えてます( ˊ̱˂˃ˋ̱ )

長々書いてしまいましたが、ブラックユニットとして最終的な評価はイベントが終わってみるまでは分かりませんので後悔しない様、コスト下限まで周回するかしないかは…貴方次第ですッ…!(`・ω・´)

【22ページ】竜殺しの剣


  遅ればせながらPS4の『アンチャーテッド 古代神の秘宝』を買っちゃいました!主人公がネイサンでは無いのが寂しいですが、プレイが楽しみなペキンです!


  今回の復刻ミッションは…『竜殺しの剣』ですね。


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復刻ミッションは新たにミッションの追加もされているのも多く10個前後のミッションがあり、結晶も貯まり易くなってます。


竜殺しの剣の攻略メモとしては、ドラゴンが前面に出て来ますので、飛行ユニットに特効のあるアーチャーを上手く活用するのが良いと思います。


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 ※ドラゴン死んじゃいましたが、最後の神級です…

このマップではドラゴンは飛行してないので、アーチャーの恩恵は少なめ??

でも長距離射程キャラは役に立ちます。


私はほぼナルサスで削りきってしまいました。(王子を出してないのは差し込みブロック要員として温存していた為)


1枚目の画像でも確認出来ますが、先月末シルヴィア狙いで爆死したので、ほぼ結晶0になっていたもののデイリー復刻と復刻ミッション、緊急ミッションなどで結晶72個まで立て直して来ました!

ランクもストミ1.5倍をうまく利用して139→150まであがりました。


貯めた結晶をどこで使って(爆死して)やろうか今から楽しみです(о´∀`о)



【21ページ】10月のレジェンド召喚結果…


  更新が遅くなって申し訳ないです…カップヌードルのハイジ青春編(ロングver.)にキュンキュンが止まらない…ペキンです。


さて、先月はジェロニキの召喚やシルヴィア狙いの爆死などで今月Sレジェンドスタンプだったので、レジェンド召喚チケットを使ってみたいと思います。


プラチナは確定してますので、聖霊ドロップアップの聖霊の友セリアやバフ要員の鍛治職人サンディーなどが欲しいところです。




えいっ…!





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ファ!!!まさかのブラック演出ッ!!!


シルヴィアラピスシルヴィアラピスシルヴィアシルヴィア…!!





色んな期待が頭を駆け巡ります…





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シルヴィ…シビラですか…惜しい(-_-;)



第1章でも使っていましたが、ナタク引いてからナタクでいいやってなってました。



ただし、第2章がスタートする少し前の2017年夏の調整で敵の攻撃力ダウンがついたりして強化されました。(20%発動1.8倍の攻撃力アップや天使特効もあるよ!)


強化前に使っていた頃は即死ロマンのフラガラッ派でしたが、強化後は断然アンサラーの使い勝手が良くなっていますね。


シビラの新しい役割となり得る、攻撃力ダウンの効果が上がったり、効果範囲が広くなっていますので育てて使ってみたいです。


好感度ボーナスも攻撃力/防御力→攻撃力/攻撃硬直−に変更されており、より攻撃的になっています。元々盾キャラの後ろからスキル発動して攻撃する魔法剣士的な使い方なので防御力より攻撃硬直−の方が使い勝手も良いと思います。


しかし、これほど調整が入っているユニットもないんじゃ無いかってくらい弄りまわされてますね。これも愛がなせる業なのでしょうか。

【20ページ】今週のプレミアム召喚2


  祝!20ページ!9月12日からスタートして、間隔が空くこともありましたが、1日1ページ以上のペースで投稿出来てたので良しとします!(°▽°)

これからは冒頭にささやかなコメントも添えて日記を始めたいと思いますのであたたかい目で見てやって下さいw

って、訳で…スタート1ヶ月後には30ページ以上の投稿を目標にしたいペキンです( ´∀`)


  さて、少し遅くなりましたが、今週プレミアム召喚2のラインナップが変わりましたので確認してみたいと思います。

 

  私のアイギスは現在第2章になりますが、第1章でも持っていなかったブラック2体が今週のプレミアム召喚2で確率アップしています。


今まで使った事あるブラックは私なりの使用感をお伝え出来ればと思っていますが、使った事ないブラックに関しては私なりのエアプバリバリの感想を書き連ねたいと思いますので、参考までにどうぞ。


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まずはミレイユ。一言で言えば強いです。


ブラックの硬いユニットも初見でミスリルゴーレム級のボスを受けた時、回復量とか足りないとウッカリ死なせちゃいます(-_-;)

そんな時に撤退支援あるのはありがたいですね。攻めの守りや配置がしやすくなります。

ただし、スキル中反撃があるにせよ、覚醒スキルで伸びるのはHPと防御なので、攻撃の弱いユニットを抱えた時の殲滅力に若干の不安が見受けられます。ある程度の数が出て来た場合、倒しきれずブロック抜かれる場合が考えられます。

壁としての性能は高いので、殲滅力の高いユニットと組ませて、ブロック抜かれないようにしてあげましょう。


あと、ヘビーアーマー系とロイヤルガード系の攻撃力を5%、防御力10%上げる編成バフも強力です。もちろん自身も強化対象です。

ただし、メイジアーマーは強化されませんので注意が必要です。



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2人目はウェンディ。こちらの感想としてはお手軽かなと思います。


こちらも撤退支援ではないですが、HP0になっても撤退せず、その場で時間経過で復活しますので、デスペナルティーを気にしなくていですし、ヒールも受けれないので回復範囲を気にせず、前線も含めて好きな場所に配置出来るのが魅力です。


トークンや魔神王のクラス特性持ちにも言える事ですが、デスペナルティーや回復範囲にこだわらず配置出来ると色んな戦術が試せるようになるので、戦いの幅が広がります。


引けた方は是非覚醒させて使ってみて下さいね(о´∀`о)

【19ページ】帝国の治癒士

月曜日より復刻ミッションの「帝国の治癒士」が始まりましたね。


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プレイして見て思った感想ですが…難易度高めだなぁと。




【下記より攻略に関するつぶやきありますので、完全初見でやりたい人は見ないで下さい。



特に「双璧の四天王」、「暴虐のエルダートロル」の登場ボスはタフで攻撃力も非常に高く、スタミナ4やスタミナ6のミッションか?!って思うくらい舐めてかかると星3クリア出来ない難易度となってると思います。


「双璧の四天王」は味方陣地近くまでワープして攻撃力してくるので、初見だと配置によってはフルボッコにされる場合がありますので注意して下さい。(←フルボッコにされた人…)


あと、「魔神ビフロンスの残片」では結構早い段階で、一気に飛行部隊が拠点に向かってくるので忍者の射程気にして対空ユニットの設置が遅れていると星3達成不可となり初見殺しされます。(←初見殺しされた人…)


間違いないのは動画を見て配置のイメージして戦うのが1番ですが、私みたいに出来るだけ初見を楽しみたい方は是非上のヒントで1発クリアを狙ってみて下さい(`・ω・´)


追記…

地味に神聖結晶が貯まってきています♪

次はどのガチャを引くべきか…

【18ページ】帝国騎士と叛逆の戦火

 

  今回のは新・緊急ミッションの「帝国騎士と叛逆の戦火」について見ていきたいと思います。

 

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今回はクリアした星の数に応じて報酬が変わっていくタイプのイベントになります。

 

周回しなくて良いので気軽に出来るイベントで良いですね(*゚∀゚*)

 

アリーセは星の合計が6個以上でイベント終了後に加入します。

 

アリーセの能力に注目すると、覚醒後アビリティは編成するだけでインペリアルナイトの攻撃力が上がるアビリティであることが分かります。


編成するだけで、(特定のジョブの)攻撃力が上がるアビリティってのは指定されたジョブを編成に組み込んでいるだけで自身も含めて攻撃力が上がりますので、うまく活用出来れば優良アビリティとなります。

 

あまり聞きなれない【インペリアルナイト】と言うジョブが気になり調べて見た結果、帝国ガチャで初登場した帝国側のジョブみたいです。

 

んでもって、バフ対象のユニットは何体いるのかなー?(((o(*゚▽゚*)o)))♡

 

…ん?2体?Σ(゚д゚lll)

 

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な、なるほどヽ( ̄д ̄;)

近接ユニットだけど遠距離攻撃も出来るジョブなのでスキルも噛み合ってないわけではないと思います。

瞬発力に欠けるように感じるけど悪くは無いと思います。

 

あ、あと1体は?

 

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…おぅふ_:(´ཀ`」 ∠):

 

シ、シルバーユニットでは強いんじゃ無いですかね?ヽ( ̄д ̄;)

 

これにアリーセを加えたのが、現在のインペリアルナイトの全てになるみたいです…

 

結論!…インペリアルナイトは今後に期待してみたらいいんじゃないかなー_(:3 」∠)_アシタハレルカナー